微软、索尼、苹果、谷歌等企业都会对应用开发者收取 30% 的抽成费用。微软游戏主管 Phil Spencer 对此表示,如果说苹果和谷歌保持 30% 的收费,和微软和索尼在 Xbox 和 PlayStation 平台上的收费是一样的,他认为这样的比较并不公平,原因主要是 iOS / 安卓和 Xbox/PlayStation 之间的规模存在巨大差异。
Spencer 称:“如果你只看规模,地球上有 10 亿部手机,这些都是通用计算平台,而游戏机其实只做一件事,就是玩游戏。对我们来说,它是亏本卖的。然后你通过在上面卖内容和服务,把钱赚回来。这种模式与 Windows、iOS 或 Android 等非常非常不同,我认为在我们所有的平台上,每代有 2 亿台游戏机被卖掉,这比一年的手机销量还要少,简直不能比较。